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Xbox stellt Guinness-Weltrekord von einem extra gestalteten „Super Lucky–s Tale“-Heißluftballon aus auf

Willkommen im
Abenteuer! Im Vorfeld der weltweiten Veröffentlichung von Super
Lucky–s Tale (https://www.microsoft.com/en-us/store/p/super-luckys-ta
le/9plmgfwcfz9g) am 7. November hat Xbox einen extra gestalteten
Super Lucky–s Tale-Heißluftballon gebaut, der im Rahmen der kürzlich
veranstalteten Albuquerque International Balloon Fiesta® aufgestiegen
ist, und Fans aus der ganzen Welt konnten sich den Livestream aus
1.200 Fuß Höhe ansehen, sofern sie sich auf dem Mixer Xbox Channel
(https://mixer.com/xbox) live dazugeschaltet hatten. Das Ergebnis
dieser aufregenden Ballonfahrt war, dass Super Lucky–s Tale den
GUINNESS WORLD RECORDS(TM)-Titel für denin der größten Höhe
aufgenommenen Gaming-Stream erhalten hat. Super Lucky–s Tale steigt
damit in die höchste Liga der Gamer und Entwickler auf, die derzeit
GUINNESS-WELTREKORDE für ihre unglaublichen Leistungen halten, wobei
einige in der „Gamer–s Edition des GUINNESS-BUCHS DER REKORDE 2018“
als Anerkennung für Gamer und Entwicklern aus der ganzen Welt
eingetragen sind, die Rekorde neu aufgestellt oder gebrochen haben.

„Wie hätten wir besser vorführen können, wie viel Spaß und
Abenteuer in Super Lucky–s Tale steckt, als auf einer Veranstaltung,
die voll von phantastischen Vorstellungen ist, in einen Ballon zu
steigen und obendrein auch noch einen GUINNESS-WELTREKORD
aufzustellen“, sagte Aaron Greenberg, Geschäftsführer des Games
Marketing bei Xbox. „Die Tatsache, dass wird dieses Ereignis im
Livestream aus dem Heißluftballon direkt auf Mixer übertragen haben,
war für uns eine lustige Herausforderung und zudem noch die erste
dieser Art!“

Der Livestream, der von Rukari Austin, dem Community Manager bei
Microsoft Studios, moderiert wurde, kam aus einem Ballon mit extra
gestalteter Hülle, einer eingebauten Plattform, in der die Xbox One X
untergebracht war, und einem Bildschirm, der während der Fahrt von
einem Generator mit Strom versorgt wurde. Außerdem kamen zwei
Blackmagic-Mikrokameras zum Einsatz, um den Livestream aufzunehmen.
Während des Livestreams selbst wurde ein gebündeltes zellulares
3G/4G-Netz verwendet. Montiert und gesichert wurden diese einzelnen
Teile in der Gondel des Super Lucky–s Tale-Ballons, den die
zuschauenden Familien dann in den Himmel steigen und Geschichte
machen sehen konnten.

Super Lucky–s Tale ist ein entzückender Spiele-Plattformer für
jedes Alter, beim dem man Lucky folgt, dem stets optimistischen und
liebenswerten Helden voller Energie, auf seiner Mission: Er sucht
seine innere Stärke, um seiner Schwester dabei zu helfen, das Buch
der Geschichte aus den Händen von Jinx zu retten. Jinx ist der
durchtriebene und mysteriöse Bösewicht, der versucht, die Welt neu zu
formen … aber warum? Das Spiel wird weltweit ab dem 7. November als
ein Xbox Play Anywhere-Titel erhältlich sein (Durch den einmaligen
digitalen Kauf erhält man Versionen für Xbox One-Geräte und Windows
10-PCs, ohne zusätzliche Kosten).

Video –
http://mma.prnewswire.com/media/585660/Xbox_Balloon_Video.mp4

Foto – http://mma.prnewswire.com/media/585616/Xbox_Super_Luckys_Ta
le_Hot_Air_Balloon.jpg

Pressekontakt:
Erica Teller
eteller@endeavorco.com

Original-Content von: Xbox, übermittelt durch news aktuell

Posted by on 18. Oktober 2017. Filed under Computer & Technik,New Media & Software. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. You can leave a response or trackback to this entry

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