TU Ilmenau entwickelt Take-Home-Labs für virtuelle Technikausbildung

Die Technische Universität Ilmenau startet das Projekt „Hybride Take-Home-Labs für die MINT-Ausbildung der Zukunft“. Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler entwickeln portable Online-„Labore“, mit denen es Studentinnen und Studenten von MINT-Fächern, also der Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik, ermöglicht wird, von zu Hause aus mit eigenen Steuereinheiten per Internet selbst komplexe Laborversuche „zum Anfassen“ durch

Spiele-App für Finanzbildung von VisualVest gewinnt Kindersoftwarepreis TOMMI (FOTO)

Die Spiele-App InvestNuts hat den diesjährigen Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI gewonnen. In der Kategorie "Bildung" konnte das Spiel des Robo Advisors VisualVest sowohl die Fach- als auch die Kinderjury überzeugen und erreichte den ersten Platz.

InvestNuts ist ein Spiel zur Vermittlung von grundlegendem Finanz- und Investitionswissen. Spieler schlüpfen in die Rolle eines Eichhörnchens mit dem Ziel, genügend Nüsse für die kalten Wintermonate un

Ericsson stellt Software für gleichbleibend niedrige Latenz in 5G-Netzen vor (FOTO)

– Neue Software-Toolbox für Time-Critical Communication sorgt für gleichbleibend niedrige Latenzzeiten und hohe Zuverlässigkeit in 5G-Netzen.
– Time-Critical Communication verbessert das Nutzererlebnis in Anwendungsfällen wie Cloud-Gaming sowie AR/VR und erschließt neue Möglichkeiten in den Bereichen Fernsteuerung, Mobilitätsautomatisierung und Industriesteuerung.
– Per Narvinger, Head of Product Area Networks, sagt: "Ericsson führt immer wie

3D ENGINEERING – mit dem virtuellen Zwilling macht MehrTec Projekte im Maschinen- und Anlagenbau zukunftsfähig

Fabrikplanung und -betrieb sind heute mehr denn je engmaschig miteinander vernetzt, weiß Udo Adriany, geschäftsführender Gesellschafter der MehrTec GmbH. Nur, wenn bereits bei der Planung Aspekte des künftigen Betriebs möglichst optimal berücksichtigt werden, kann langfristig effizient und kostenoptimal gearbeitet werden, so der Spezialist für die digitale Farbrikplanung von Rohrleitungen, Produktionsanlagen, Fördertechnik und Stahlbau. Mithilfe der digit

„GamesTalente“-Akademie: Jugendliche entwickeln eigene Computerspieleüber das Leben in 100 Jahren

50 Jugendliche aus ganz Deutschland im Alter zwischen 13 und 17 Jahren haben im Rahmen der "GamesTalente"-Akademie eigene Computerspiele entwickelt. Die Teilnehmenden gestalteten und programmierten eine Woche lang ihre Prototypen, begleitet von pädagogischen Fachkräften und Studierenden aus dem Games-Bereich. Im Fokus der Akademie stand die Weiterentwicklung der individuellen Talente der Jugendlichen. Am vergangenen Samstag präsentierten sie die Ergebnisse ihrer Arbeit

„TOMMI“ 2021: KiKA präsentierte die Preisverleihung bei „Team Timster“ und auf kika.de / Deutscher Kindersoftwarepreis zum 20. Mal verliehen

Über 1.600 Kinder und Jugendliche haben in rund 20 Bibliotheken in Deutschland, Österreich und Schweiz über die diesjährigen Sieger des Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI entschieden. In diesem Jahr wurde die Auszeichnung am 24. Oktober zum zweiten Mal im Medienmagazin "Team Timster" (KiKA/rbb/NDR) vergeben.

In der Kategorie Konsole konnte sich "Super Mario 3D World & Bowser s Fury" (Nintendo) den ersten Platz sichern. Bei den PC-Spielen über