nanocosmos, die Berliner real-time video platform, präsentiert heute den ersten öffentlich verfügbaren Performance-Datensatz für globale MOQ-Auslieferung (Media over QUIC), erhoben aus dem eigenen Live-CDN. Die Daten umfassen Performance-Metriken wie Startzeiten und Latenz, gesammelt aus dem globalen Kundeneinsatz auf sechs Kontinenten. nanocosmos zählt zu den ersten Unternehmen weltweit, die MOQ im kommerziellen Maßstab eingesetzt haben, noch vor der IETF-Standardisierung, und ist jetzt das erste Unternehmen, das produktionsreife Benchmark-Daten aus echtem Zuschauer-Traffic teilt.
MOQ läuft bei nanocosmos seit Mitte 2025 im kommerziellen Produktivbetrieb, eingeführt rund um die Fraunhofer FOKUS MWS 2025. Es deckt Branchen ab, in denen real-time video geschäftskritisch ist: iGaming, Live-Auktionen, Sportwetten, Finanzdaten und interaktives Entertainment.
Die hier vorgestellten Daten spiegeln die tatsächliche Verbindungszeit und Latenz von Endzuschauern in Europa, Asien, Nordamerika, Afrika, Südamerika und Ozeanien wider, erhoben von zahlenden Kunden auf der nanocosmos Plattform. Die Metriken stammen aus Mai 2026.
Die Ergebnisse wurden erstmals öffentlich auf der Fraunhofer FOKUS MWS in Berlin am 16.–17. Juni 2026vorgestellt, von Luiza Sadowska, Developer Advocate bei nanocosmos.
„Das sind keine Daten, die wir selbst, unsere Forschungsgruppe oder Testumgebungen erhoben haben. Wir erheben sie von unseren Kunden. Das macht den Unterschied“, sagt Luiza Sadowska, Developer im Player-Team und Developer Advocate bei nanocosmos.
Was die Daten zeigen
nanocosmos hat zwei Protokoll-Stacks verglichen: WebSocket gegen WebTransport (MOQ), entlang zwei Performance-Dimensionen: Verbindungszeit und Latenz (Startzeit inklusive Buffer-Steuerung, Decodierung und Rendering).
WebTransport war WebSocket bei Verbindungszeit und Latenz in allen sechs Weltregionen durchgängig überlegen.
Der Latenzvorteil ist für Echtzeit-Streaming von zentraler Bedeutung: MOQ blieb in allen Regionen durchgängig im Ultra-Low-Latency-Bereich. Die Verbesserungen liegen deutlich zwischen 25 und 50 %, alle im Ultra-Low-Latency-/Echtzeit-Bereich um 500 ms. MOQ hält die End-to-End-Latenz weltweit durchgängig niedrig, mit deutlich weniger Ausreißern und einem besseren Median.
Warum das eine Premiere für die Branche ist
MOQ befindet sich noch in der Entwicklung. nanocosmos zählt zu den ersten Unternehmen weltweit, die es im kommerziellen Maßstab für zahlende Kunden eingesetzt haben. Das geschah vor der IETF-Standardisierung, die noch läuft. Bis jetzt gab es keinen produktionsreifen Performance-Datensatz für MOQ in einer realen Streaming-Umgebung.
Diese Daten ändern das. Es ist der erste öffentliche Benchmark der MOQ-Performance aus echtem Zuschauer-Traffic über mehrere Kontinente hinweg.
Für Branchen, die auf real-time video angewiesen sind, wie iGaming, Finanzdaten, Live-Auktionen und mehr, ist das die erste evidenzbasierte Antwort auf die Frage: Liefert MOQ im Produktivbetrieb tatsächlich?
Die kurze Antwort, über jede gemessene und validierte Region hinweg, ist: Ja.
End-to-End-Kontrolle von CDN bis Playback
Möglich wird diese Datenlage durch die Architektur dahinter. nanocosmos betreibt MOQ über den eigenen kompletten Stack, von der CDN-Auslieferung bis zum Player im Browser des Zuschauers. Es gibt auf keiner Ebene eine Abhängigkeit von Drittanbieter-Infrastruktur. Genau dieser durchgängige End-to-End-Besitz erlaubt es nanocosmos, die MOQ-Performance im Produktivbetrieb zu messen, zu optimieren und für die Zahlen einzustehen.
Engagement für MOQ als Standard
Über die eigene Plattform hinaus arbeitet nanocosmos aktiv daran, MOQ zu einem branchenweiten Standard zu machen. Dazu zählt, MOQ-Unterstützung in weitverbreiteten Tools wie OBS voranzutreiben, damit das Protokoll für das gesamte Streaming-Ökosystem nutzbar wird.
Ein Ökosystem rund um MOQ aufbauen
nanocosmos entwickelt MOQ nicht isoliert. Über das NanoReady-Partnerprogramm bringt das Unternehmen Hardware- und Software-Partner in das MOQ-Ökosystem. So werden die in diesen Daten sichtbaren Performance-Vorteile für eine breitere Zahl von Betreibern und Integratoren zugänglich. Mehr Partner, mehr kompatible Tools und ein gemeinsames Engagement für real-time video, das im großen Maßstab funktioniert.
nanocosmos ist eine Berliner real-time video platform, gegründet 1998. Die nanocosmos Plattform basiert auf nanoStream (Live-Streaming-Delivery, Sicherheit und Zuschauererlebnis) und nanoStudio (cloud-basierte Produktionswerkzeuge). Sie bedient B2B-Kunden im interaktiven Live-Entertainment, iGaming, Finanzwesen, Corporate Events und Live-Auktionen. Das Unternehmen betreibt ein eigenes globales CDN und liefert seit 2015 Ultra-Low-Latency-Streaming.
