King.com startet mit neuer Spieleserie seinen Geburtstagsmonat

Beim „Spiel gegen die Besten“ monatlich gegen die Top-Scorer und Personen mit herausragenden Talenten antreten

Hamburg, 19. August 2008 – Besonders schnell, besonders geschickt, besonders begabt wird’s ab sofort jeden Monat bei King.com: Zu seinem fünften Geburtstag schenkt der weltgrößte Anbieter von Online-Geschicklichkeitsspielen seinen Usern die neue Spieleserie „Spiel gegen die Besten“, bei der sich ein Mal im Monat King.com-Spitzenreiter sowie Menschen mit einer besonderen

Der Kunde ist König: Spielehit „Cake Mania 2“ neu bei King.com

Spieleklassiker jetzt als Skill Game im Internet

Hamburg, 15. August 2008 – Mit „Cake Mania 2“ präsentiert King.com seinen Usern eines der beliebtesten Spiele des Internets nun in einer Geschicklichkeitsvariante. Basierend auf dem erfolgreichen Casual Game von Sandlot Games bietet diese den Usern die Möglichkeit, ihr eigenes Online-Café zu betreiben. Ziel ist es, die ausgefallenen Wünsche der Gäste schnellstmöglich und richtig zu erfüllen.

Casual Games: So spielt die Welt

King.com präsentiert Erhebung zur weltweiten Spiele-Nutzung

Hamburg, 11. August 2008 – Die meisten Computerspiele sind Shooter und alle Spieler sind Teenager… Von wegen! Kurzweilige, leicht zu erlernende Spiele sind auf dem Vormarsch – die so genannten Casual Games. Über 150 Millionen Menschen weltweit gehen regelmäßig ihrem Spieltrieb mit Casual Games nach, laden 60 Millionen Spiele pro Monat aus dem Netz. Für 2008 erwartet die Branche einen Umsatz von über 1,5

Games, die die Geldbörse schonen – Gebrauchte Spiele bei trade-a-game.de

Der Videospiele-Markt entwickelt sich ständig weiter. Games-Fans werden überschüttet von einem riesigen Angebot verschiedener Spiele. Leider aber wird die Produktion der aufwendig und detailreich gestalteten Games immer teurer. Gibt es also eine Möglichkeit für Gamer, die Next Generation Favourites 2007 nicht ganz so Portemonnaie-belastend zu erwerben? Die Lösung: Der Games-Gebrauchtmarkt bei www.trade-a-game.de.

Neue Umfrage-Ergebnisse belegen: Interesse an eDuellen wächst weiterhin

Neben echten Geldprämien bevorzugen immer mehr Spieler auch virtuelles Geld, das gegen Sachpreise getauscht werden kann

Köln, 11. Dezember 2007
Doch nicht nur die Vorliebe für Geld- und Sachpreise, sondern auch andere interessante Erkenntnisse zum Spielverhalten der Gamer, konnten bei der Umfrage der Gamer Community eDuel.net gewonnen werden. Insgesamt beteiligten sich rund 500 Spieler im Durchschnittsalter von 20,5 Jahren an der freiwilligen Befragung.